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교육프로그램의 개발 및 효과 검증
The development and effects of a computer education program for young children 본 연구의 목적은 유아가
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그래픽스학회논문지
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게임 중독과 청소년의 사회적 관계 및 적응과의 관계
Relations of Computer Game Addictionand Social Relationship, Adjustment of Adolescent 목차
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게임 중독과 청소년의
국외
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교육과정의 변화 분석
Analysis on the International Comparison of Computer Education in Schools 사회 전체가 소프트웨어 중심으로 운영되고
컴퓨터
비전공자를 위한파이썬 기반 소프트웨어 교육 모델
Python-based Software Education Model for Non-Computer Majors 컴퓨팅 기술을 다양한 분야와 융합하여 새로운 가치를
Computational Thinking 교육에서 나타난
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비전공 학습자들의 어려움 분
Analysis of Non-Computer Majors` Difficulties in Computational Thinking Education 본 연구의 목적은 Computational Thinking(CT)을
한국
컴퓨터
정보학회지
융합환경에서 웨어러블
컴퓨터
기술 중심의 시장 및 발전방향에 관한 연
On Issue and Outlook of wearable Computer based on Technology in Convergence 현재 우리 사회는 다양한 기술요소들이 혼
실시간 온라인 수업에서 수업 만족도에 대한
컴퓨터
자기효능감, 교수실
Identifying predictability of computer self-efficacy, teaching presence and learner participation on learner satisfaction in online rea
미국 영국 독일
컴퓨터
교육과정에서 한국
컴퓨터
교육의 시사점
An Implications of Computer Education in Korea from the U.S., U.K. and Germany Computer Curriculums 21세기 지식정보 사회에서
만 5세 유아의
컴퓨터
게임 이용 실태 분석
Analysis of Current Use Computer Games of 5 Years Old Children >본 연구는 유아기
컴퓨터
게임 과몰입 예방프로그램을
웨어러블
컴퓨터
기술 및 개발 동향
최근 기존 전통산업의 성장 잠재력의 한계를 극복하기 위하여 산업간 융합을 통한 새로운 산업 및 기
특집 :
컴퓨터
전자기록에 대한 대물적 강제처분의 해석론적 쟁점
Requirements for the Legitimate Warrants for Searches and Seizures of Computer Data Since the democratization of Korea, the reform of i
컴퓨터
, 전자게임, 스마트폰 사용이 유아의 우울·불안과 공격성에 미치
(The)Effects of Computer, Video Game, Smartphone Use on the Depression/Anxiety and Aggression of Preschool Children 본 연구는 미
논문(論文) : 유아에게 나타난
컴퓨터
활용의 역기능에 관한 연구
A Study on the Malfunction of Computer Practical use for Childhood 목차 유아에게 나타난
컴퓨터
활용의 역기능에 관
컴퓨터
게임 중독 수준에 따른 유아의 도덕적 판단 및 유아발달수준의
The Difference in Children`s Moral Judgment and the Development Level According to the Computer Addiction Level 본 연구는
컴퓨터
남?여 중학생의 사회적지지 지각,
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게임중독, 학업성적 간 관계모
A Structural Model of the Relationships among Perceived Social Support, Computer Game Addiction, and Academic Achievement 본 연구에
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